Oyun Programlama-12
22-26
Haziran
4
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Etkinlik Haftası
Konu (İçerik Çerçevesi)
Etkinlik Haftası
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Etkinlik Haftası
Etkinlik
→ Etik Günü
15-19
Haziran
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
4. Paketleme İşlemi
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Oyunu son kullanıcı için paketler.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
oyun motoru
kod editörü
ders kitabı.
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
Etkinlik
→ Etik Günü
08-12
Haziran
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.2. Oyun performansının iyileştirilmesi
2.Dönem 2.Sınav
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Optimizasyon işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
oyun motoru
kod editörü
ders kitabı.
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
Etkinlik
→ Etik Günü, Çevre ve İklim Değişikliği Haftası
01-05
Haziran
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3. Optimizasyon
3.1. Oyun menüsü oluşturma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem 2. Sınav
Optimizasyon işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
oyun motoru
kod editörü
ders kitabı.
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
Etkinlik
→ Etik Günü, Hayat Boyu Öğrenme Haftası
25-29
Mayıs
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.2. Hata yakalama işlemi
Atatürkçü düşüncede yer alan temel fikirler
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Oyunu test eder.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
oyun motoru
kod editörü
ders kitabı.
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
Etkinlik
→ Etik Günü, İstanbul'un Fethi