Mobi̇l Uygulamalar(Yeni*)-11
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Uygulama Tasarımı
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Süre Bileşenleri
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
lçme
Temrin Listesi
2. Önceden oluşturulmuş projeyi geliştirme ortamına eklemek
3. Projeyi sanal makine üzerinde çalıştırmak
4. Görsel elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
5. Layout elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
6. Arayüz elemanlarının yapacağı iş ile ilgili kodlarını yazmak
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Uygulama Tasarımı
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Süre Bileşenleri
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
lçme
Temrin Listesi
2. Önceden oluşturulmuş projeyi geliştirme ortamına eklemek
3. Projeyi sanal makine üzerinde çalıştırmak
4. Görsel elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
5. Layout elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
6. Arayüz elemanlarının yapacağı iş ile ilgili kodlarını yazmak
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Uygulama Tasarımı
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Süre Bileşenleri
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
lçme
Temrin Listesi
2. Önceden oluşturulmuş projeyi geliştirme ortamına eklemek
3. Projeyi sanal makine üzerinde çalıştırmak
4. Görsel elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
5. Layout elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
6. Arayüz elemanlarının yapacağı iş ile ilgili kodlarını yazmak
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Uygulama Tasarımı
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Süre Bileşenleri
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
lçme
Temrin Listesi
2. Önceden oluşturulmuş projeyi geliştirme ortamına eklemek
3. Projeyi sanal makine üzerinde çalıştırmak
4. Görsel elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
5. Layout elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
6. Arayüz elemanlarının yapacağı iş ile ilgili kodlarını yazmak
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Uygulama Tasarımı
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Süre Bileşenleri
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
lçme
Temrin Listesi
2. Önceden oluşturulmuş projeyi geliştirme ortamına eklemek
3. Projeyi sanal makine üzerinde çalıştırmak
4. Görsel elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
5. Layout elemanlarını kullanarak projeye uygun arayüz tasarımını yapmak
6. Arayüz elemanlarının yapacağı iş ile ilgili kodlarını yazmak
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili