Oyun Programlama-11
02-06
Mart
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Karakter ve Çevre Oluşturma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
• Güneş, ışık türleri ve etkileri gösterir.
• Birden fazla kamera kullanmayıgösterir.
• Kullanıcı ara yüzüne kuşbakışı harita eklemeyi gösterir.
• Gerçek zamanlı yansımalar (ReflectionProbes) eklemeyi yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
ağ cihazları
ders kitabı
ağ yazılımları
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
Etkinlik
→ Girişimcilik Haftası
23-27
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Simülasyon
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Çeşitli etkileri içeren uygulama yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
ağ cihazları
ders kitabı
ağ yazılımları
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
Etkinlik
→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
16-20
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Oyunda Animasyon
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Kodlama ile animasyonu kontrol etmeyi yaptırır.
Karakterin hareketlendirilmesini ve etkileşime girmesini yaptırır. Çevredeki nesnelerin (kapı, düğme, sandık gibi)hareketlendirilmesi, hasar görmesi, kırılma etkisini yaptırır.
Karakterin hareketlendirilmesini ve etkileşime girmesini yaptırır. Çevredeki nesnelerin (kapı, düğme, sandık gibi)hareketlendirilmesi, hasar görmesi, kırılma etkisini yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
ağ cihazları
ders kitabı
ağ yazılımları
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
09-13
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Oyunda Animasyon
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Oyun içine tanıtım veya hikâye ile ilgili sinematik (cinematics)eklemeyi yaptırır.
Tekrarlı olan animasyonları (tween) eklemeyi yaptırır
Tekrarlı olan animasyonları (tween) eklemeyi yaptırır
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
ağ cihazları
ders kitabı
ağ yazılımları
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
02-06
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Oyun Programına Aktarma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Tekrar kullanılabilir nesne (prefab) oluşturmayı yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar
akıllı tahta/projeksiyon
ağ cihazları
ders kitabı
ağ yazılımları
ğretim Teknikleri
Anlatım
gösterip yaptırma
soru cevap
grup çalışması
beyin fırtınası
uygulama
26-30
Ocak
4
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Yarıyıl Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yarıyıl Tatili
19-23
Ocak
4
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Yarıyıl Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yarıyıl Tatili