Digital Sanatlar-7
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
DS.2.3. ÜNİTE: DİJİTAL ANİMASYON
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Basit nesne oluşturur.
DS.2.3.5.
Oluşturduğu nesneyi animasyona dönüştürür.
DS.2.3.6.
Animasyonun zamanlamasını ve hızını düzenler.
DS.2.3.7.
Animasyona çoklu ortam ögeleri ekler
ğretim Teknikleri
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
DS.2.3. ÜNİTE: DİJİTAL ANİMASYON
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Animasyonların nasıl oluşturulduğunu açıklar.
ğretim Teknikleri
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
DS.2.3. ÜNİTE: DİJİTAL ANİMASYON
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Farklı animasyon türlerini açıklar.
ğretim Teknikleri
lçme
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
DS.2.3. ÜNİTE: DİJİTAL ANİMASYON
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Temel animasyon terimlerini açıklar
ğretim Teknikleri
lçme
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
DS.2.2. ÜNİTE: 3D MODELLEME
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Oluşturduğu 3D modelin 3D yazıcılarla ürüne dönüştürülebileceğini fark eder.
ğretim Teknikleri
lçme
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili