Bilişim Teknolojileri ve Yazılım-6
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
BT.6.5.2.8.
Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur.
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
- Dönem Ara Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Ortam ve Donanım
ğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.