Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım (MEB)-6
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme
Süre Bileşenleri
b)Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için kullanılacak araç gereçleri seçer.
c)Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürünü belirlenen ölçütleri karşılayacak şekilde çalışır hâle getirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme
Süre Bileşenleri
b)Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için kullanılacak araç gereçleri seçer.
c)Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürünü belirlenen ölçütleri karşılayacak şekilde çalışır hâle getirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Değerler
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme BTY6.6.3.
Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün ortaya koyabilme
Süre Bileşenleri
b)Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c)Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
a)Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için gereksinimleri belirler.
b)Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün için kullanılacak araç gereçleri seçer.
c)Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürün oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda yapay zekâ destekli ürünü belirlenen ölçütleri karşılayacak şekilde çalışır hâle getirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süre Bileşenleri
b)Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c)Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süre Bileşenleri
b)Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c)Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süre Bileşenleri
b)Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c)Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
RAMAZAN BAYRAMI TATİLİ: 19-20-21-22 Mart 2028 Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
BTY.6.6.2.
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süre Bileşenleri
a)Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini planlar.
b)Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c)Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.