Seçmeli Robotik Kodlama-6
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
İLERİ DÜZEY ROBOTİK UYGULAMALARI
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Benzetim ortamında devreyi hazırlar.
RK.2.2.1.5.
Benzetim ortamındaki devreyi test eder.
RK.2.2.1.6.
Yazılımsal ve donanımsal hataları ayıklar.
ğretim Teknikleri
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
İLERİ DÜZEY ROBOTİK UYGULAMALARI
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Proje tasarımına uygun yazılım bileşenlerini blok tabanlı ortama yerleştirir.
ğretim Teknikleri
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
İLERİ DÜZEY ROBOTİK UYGULAMALARI
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Projeye uygun bileşenleri belirler.
ğretim Teknikleri
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
İLERİ DÜZEY ROBOTİK UYGULAMALARI
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
ğretim Teknikleri
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
İLERİ DÜZEY ROBOTİK UYGULAMALARI
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Fiziksel (gerçek) ortamda devreyi oluşturur.
RK.2.3.2.9.
Hazırlanan programı fiziksel (gerçek) ortamda test eder.
ğretim Teknikleri
lçme
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
SINAV HAFTASI 2. DÖNEM 1. SINAV
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Etkinlik
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
İLERİ DÜZEY ROBOTİK UYGULAMALARI
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Fiziksel (gerçek) ortamda devreyi oluşturur.
RK.2.3.2.9.
Hazırlanan programı fiziksel (gerçek) ortamda test eder.