Logo Logo
Bi̇lgi̇sayarda Desen Tasarimi (sct)(Yeni*)-10
Ders Tarihi
04-08 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Tasarım Kontrol İşlemleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Tasarımın kontrol işlemlerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Tasarımın istenilen özelliklerde olup olmadığı ve yapılması gereken düzeltmeler açıklanır. • Tasarımın çıktısını alınarak kontrolünün yapılması ve gerekli düzeltmelerin yapılması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Bilişim Haftası, Trafik ve İlkyardım Haftası, İş Sağlığı ve Güvenliği Haftası
Ders Tarihi
27 Nisan-01 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Motif/Deseni Form Üzerine Aktarma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Motif/deseni form üzerine aktarır.

Süre Bileşenleri

• Taşıma ve dönüştürmenin işlem basamakları ve katmanları oluşturmada dikkat edilmesi gereken noktalar açıklanır. • Motif/deseni form üzerine taşıyarak katmanların oluşturulması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Kût'ül Amâre Zaferi
Ders Tarihi
20-24 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Motif/Deseni Form Üzerine Aktarma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Motif/deseni form üzerine aktarır.

Süre Bileşenleri

• Taşıma ve dönüştürmenin işlem basamakları ve katmanları oluşturmada dikkat edilmesi gereken noktalar açıklanır. • Motif/deseni form üzerine taşıyarak katmanların oluşturulması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı
Ders Tarihi
13-17 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Motif/Deseni Form Üzerine Aktarma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Motif/deseni form üzerine aktarır.

Süre Bileşenleri

• Taşıma ve dönüştürmenin işlem basamakları ve katmanları oluşturmada dikkat edilmesi gereken noktalar açıklanır. • Motif/deseni form üzerine taşıyarak katmanların oluşturulması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Turizm Haftası
Ders Tarihi
06-10 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Motif/Deseni Form Üzerine Aktarma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem 1. Sınav
Motif/deseni form üzerine aktarır.

Süre Bileşenleri

• Taşıma ve dönüştürmenin işlem basamakları ve katmanları oluşturmada dikkat edilmesi gereken noktalar açıklanır. • Motif/deseni form üzerine taşıyarak katmanların oluşturulması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Kanser Haftası, Dünya Sağlık Günün/Dünya Sağlık Haftası, Kişisel Verileri Koruma Günü
Ders Tarihi
30 Mart-03 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Tasarımı Renklendirme

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirir.

Süre Bileşenleri

• Renk paleti kullanımı ve renk paleti kullanımında dikkat edilecek noktaları açıklanır. • Renk paletini kullanarak tasarımı renklendirilmesi sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Kütüphaneler Haftası, Kanser Haftası, Dünya Otizm Farkındalık Günü
Ders Tarihi
23-27 Mart
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Tasarımı Renklendirme

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirir.

Süre Bileşenleri

• Renk paleti kullanımı ve renk paleti kullanımında dikkat edilecek noktaları açıklanır. • Renk paletini kullanarak tasarımı renklendirilmesi sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları görsel materyaller bilgisayar projeksiyon etkileşimli tahta plotter

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Orman Haftası, Dünya Tiyatrolar Günü

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olmak İster misiniz?

"Sosyal medya hesaplarımızı takip ederek bize destek olabilir, yeni içeriklerimizden ve güncellemelerimizden haberdar olabilirsiniz."

Sitemiz tamamen ücretsiz, ancak daha fazla öğretmene ulaşabilmek için sosyal medya desteğinize ihtiyacımız var.

Sosyal Medya Desteği

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.