Logo Logo
Programlama(Yeni*)-12
Ders Tarihi
04-08 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Test ve Yayınlama

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.

Süre Bileşenleri

• Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır. • Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Bilişim Haftası, Trafik ve İlkyardım Haftası, İş Sağlığı ve Güvenliği Haftası
Ders Tarihi
27 Nisan-01 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Animasyon ve Simülasyon

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Animasyon işlemlerini yaptırır. • Simülasyon işlemlerini yaptırır. • Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Kût'ül Amâre Zaferi
Ders Tarihi
20-24 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Animasyon ve Simülasyon

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Animasyon işlemlerini yaptırır. • Simülasyon işlemlerini yaptırır. • Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı
Ders Tarihi
13-17 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Animasyon ve Simülasyon

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Animasyon işlemlerini yaptırır. • Simülasyon işlemlerini yaptırır. • Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Turizm Haftası
Ders Tarihi
06-10 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Karakter ve Çevre Düzenleme

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem 1. Sınav
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır. • Resim düzenleme işlemlerini yaptırır. • Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır. • Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Kanser Haftası, Dünya Sağlık Günün/Dünya Sağlık Haftası, Kişisel Verileri Koruma Günü
Ders Tarihi
30 Mart-03 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Karakter ve Çevre Düzenleme

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır. • Resim düzenleme işlemlerini yaptırır. • Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır. • Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Kütüphaneler Haftası, Kanser Haftası, Dünya Otizm Farkındalık Günü
Ders Tarihi
23-27 Mart
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Karakter ve Çevre Düzenleme

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır. • Resim düzenleme işlemlerini yaptırır. • Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır. • Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Orman Haftası, Dünya Tiyatrolar Günü

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olmak İster misiniz?

"Sosyal medya hesaplarımızı takip ederek bize destek olabilir, yeni içeriklerimizden ve güncellemelerimizden haberdar olabilirsiniz."

Sitemiz tamamen ücretsiz, ancak daha fazla öğretmene ulaşabilmek için sosyal medya desteğinize ihtiyacımız var.

Sosyal Medya Desteği

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.