Logo Logo
Programlama(Yeni*)-12
Ders Tarihi
02-06 Mart
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

1. Oyun Programlama Temelleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır. • Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Girişimcilik Haftası
Ders Tarihi
23-27 Şubat
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Oyun Programlama

Konu (İçerik Çerçevesi)

1. Oyun Programlama Temelleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.

Süre Bileşenleri

• Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır. • Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Kullanıcı etkileşimli bir oyun tasarımı yapmak.
2. Üç boyutlu modelleme yaparak oyun programına aktarma adımları ile ürün elde etmek.
3. İstenilen bir animasyon uygulaması yapmak.
4. İstenilen kriterlerde bir oyun yaparak test etmek.
5. Oyun sahnesinin başından itibaren çalan ve tekrar eden müzik ekleme uygulaması yapmak.
6. Test edilen oyunu yayınlamak.

Etkinlik

→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
Ders Tarihi
16-20 Şubat
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Nesnelerin İnterneti

Konu (İçerik Çerçevesi)

5. Simülasyon Aracı

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.

Süre Bileşenleri

• Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Devre elemanları ile ilgili uygulama yapmak.
2. Simulasyon aracını işletim sistemine kurmak ve çalıştırmak.
3. Simülasyon aracı kullanarak LED yakma uygulaması yapmak.
4. Mikrodenetleyici kart çeşitlerini anlatan sunu hazırlamak.
5. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımını internetten indirmek.
6. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı kurulumunu yapmak.
7. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı ile mikrodenetleyici kart arasındaki bağlantıyı sağlamak.
8. Simülasyon aracını kullanarak penceresini cep telefonu aracılığı ile açıp kapatabildiğiniz bir akıllı ev tasarlamak.
9. Simülasyon aracını kullanarak otomatik ısıtma ve soğutma yapabilen akıllı bir ev tasarlamak.
10. Simülasyon programı ile istenilen bir otomasyon tasarımı yapmak.
Ders Tarihi
09-13 Şubat
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Nesnelerin İnterneti

Konu (İçerik Çerçevesi)

5. Simülasyon Aracı

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.

Süre Bileşenleri

• Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Devre elemanları ile ilgili uygulama yapmak.
2. Simulasyon aracını işletim sistemine kurmak ve çalıştırmak.
3. Simülasyon aracı kullanarak LED yakma uygulaması yapmak.
4. Mikrodenetleyici kart çeşitlerini anlatan sunu hazırlamak.
5. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımını internetten indirmek.
6. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı kurulumunu yapmak.
7. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı ile mikrodenetleyici kart arasındaki bağlantıyı sağlamak.
8. Simülasyon aracını kullanarak penceresini cep telefonu aracılığı ile açıp kapatabildiğiniz bir akıllı ev tasarlamak.
9. Simülasyon aracını kullanarak otomatik ısıtma ve soğutma yapabilen akıllı bir ev tasarlamak.
10. Simülasyon programı ile istenilen bir otomasyon tasarımı yapmak.
Ders Tarihi
02-06 Şubat
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Nesnelerin İnterneti

Konu (İçerik Çerçevesi)

5. Simülasyon Aracı

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.

Süre Bileşenleri

• Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

ğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon bilgisayar yazıcı/tarayıcı internet 3d yazıcı

lçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Devre elemanları ile ilgili uygulama yapmak.
2. Simulasyon aracını işletim sistemine kurmak ve çalıştırmak.
3. Simülasyon aracı kullanarak LED yakma uygulaması yapmak.
4. Mikrodenetleyici kart çeşitlerini anlatan sunu hazırlamak.
5. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımını internetten indirmek.
6. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı kurulumunu yapmak.
7. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı ile mikrodenetleyici kart arasındaki bağlantıyı sağlamak.
8. Simülasyon aracını kullanarak penceresini cep telefonu aracılığı ile açıp kapatabildiğiniz bir akıllı ev tasarlamak.
9. Simülasyon aracını kullanarak otomatik ısıtma ve soğutma yapabilen akıllı bir ev tasarlamak.
10. Simülasyon programı ile istenilen bir otomasyon tasarımı yapmak.
Ders Tarihi
26-30 Ocak
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Yarıyıl Tatili

Konu (İçerik Çerçevesi)

Yarıyıl Tatili

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Yarıyıl Tatili
Ders Tarihi
19-23 Ocak
Ders Saati
2

Ünite/Tema/ğrenme Alanı

Yarıyıl Tatili

Konu (İçerik Çerçevesi)

Yarıyıl Tatili

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Yarıyıl Tatili

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olmak İster misiniz?

"Sosyal medya hesaplarımızı takip ederek bize destek olabilir, yeni içeriklerimizden ve güncellemelerimizden haberdar olabilirsiniz."

Sitemiz tamamen ücretsiz, ancak daha fazla öğretmene ulaşabilmek için sosyal medya desteğinize ihtiyacımız var.

Sosyal Medya Desteği

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.