Bilgisayarda Grafik Tasarım-10
02-06
Mart
6
Konu (İçerik Çerçevesi)
5.2.2. Eskizleri Dijital Ortama Aktarma
UYGULAMA 2
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Belirlenen kartvizit, antetli kâğıt ve zarf eskizlerini dijital ortama aktararak istenilen sürede baskıya hazırlar.
Ortam ve Donanım
Projeksiyon/akıllı tahta
bilgisayar
vektör ve piksel tabanlı çizim programları
uygulama örnekleri
ders kitabı
ğretim Teknikleri
Anlatım
soru-cevap
gösterip yaptırma
araştırma
uygulama
bireysel öğrenme
beyin fırtınası.
Etkinlik
→ Girişimcilik Haftası
23-27
Şubat
6
Konu (İçerik Çerçevesi)
UYGULAMA 1
5.2. VEKTÖREL ÇİZİM PROGRAMINDA KARTVİZİT-ANTETLİ KÂĞIT-ZARF OLUŞTURMA
5.2.1. Yapılan Eskizleri Dijital Ortama Aktamadan Önce Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar
5.2.1. Yapılan Eskizleri Dijital Ortama Aktamadan Önce Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Belirlenen kartvizit, antetli kâğıt ve zarf eskizlerini dijital ortama aktararak istenilen sürede baskıya hazırlar.
Ortam ve Donanım
Projeksiyon/akıllı tahta
bilgisayar
vektör ve piksel tabanlı çizim programları
uygulama örnekleri
ders kitabı
ğretim Teknikleri
Anlatım
soru-cevap
gösterip yaptırma
araştırma
uygulama
bireysel öğrenme
beyin fırtınası.
Etkinlik
→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
16-20
Şubat
6
Konu (İçerik Çerçevesi)
5.1.2. Antetli Kâğıt
ETKİNLİK 3
5.1.3. Zarf ETKİNLİK 4
5.1.3. Zarf ETKİNLİK 4
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Kurum özelliklerine göre kartvizit, antetli kâğıt ve zarfın siyah beyaz ve renkli eskiz çalışmalarını yapar.
Ortam ve Donanım
Projeksiyon/akıllı tahta
bilgisayar
vektör ve piksel tabanlı çizim programları
uygulama örnekleri
ders kitabı
ğretim Teknikleri
Anlatım
soru-cevap
gösterip yaptırma
araştırma
uygulama
bireysel öğrenme
beyin fırtınası.
09-13
Şubat
6
Konu (İçerik Çerçevesi)
ÖĞRENME BİRİMİ: KARTVİZİT-ANTETLİ KÂĞIT-ZARF
5.1. KARTVİZİT-ANTETLİ KÂĞIT-ZARF ÇALIŞMALARI
5.1.1 Kartvizit
ETKİNLİK 1
ETKİNLİK 2
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Kurum özelliklerine göre kartvizit, antetli kâğıt ve zarfın siyah beyaz ve renkli eskiz çalışmalarını yapar.
Ortam ve Donanım
Projeksiyon/akıllı tahta
bilgisayar
vektör ve piksel tabanlı çizim programları
uygulama örnekleri
ders kitabı
ğretim Teknikleri
Anlatım
soru-cevap
gösterip yaptırma
araştırma
uygulama
bireysel öğrenme
beyin fırtınası.
02-06
Şubat
6
Konu (İçerik Çerçevesi)
4.3. KURUMSAL KİMLİK KILAVUZUNA AMBLEM, LOGO, LOGOTYPE YERLEŞTİRME
4.3.1. Kurumsal Kimlik Kılavuzuna Amblem, Logo ve Logotype Yerleştirmede Dikkat Edilecek Hususlar UYGULAMA 3
4.3.1. Kurumsal Kimlik Kılavuzuna Amblem, Logo ve Logotype Yerleştirmede Dikkat Edilecek Hususlar UYGULAMA 3
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Kurumsal kimlik kılavuzunda amblem ve logonun kullanım biçimlerini gösteren bölümleri hazırlar.
Ortam ve Donanım
Projeksiyon/akıllı tahta
bilgisayar
vektör ve piksel tabanlı çizim programları
uygulama örnekleri
ders kitabı
ğretim Teknikleri
Anlatım
soru-cevap
gösterip yaptırma
araştırma
uygulama
bireysel öğrenme
beyin fırtınası.
26-30
Ocak
6
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Yarıyıl Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yarıyıl Tatili
19-23
Ocak
6
Ünite/Tema/ğrenme Alanı
Yarıyıl Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
Yarıyıl Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yarıyıl Tatili